院士(李华军、吴立新、封锡盛、徐芑南)担任指导专家!第四届国际海洋工程装备科技创新大赛【赛事通知】

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2023年6月-10月
1 W# k; Q- v) q* ?3 g第四届8 z6 ]2 H0 ~, j- T' S( I. G% ~
国际海洋工程装备
. Z$ Y: `$ E0 Q) S5 O. N$ T科技创新大赛
- e! b6 x) s7 I  I, j) g$ F% n) }( c
大赛主题:未来海洋通讯
3 L# s- Y# U5 Q/ w8 y& [! W6 o/ g. ^
) F- J# G1 }2 Q$ A- R预报名截止日期2023年8月20日5 }- c* w0 }2 z4 r' H
宣讲时间:4 k4 ]& s) n: r; E& T# Q9 {
2023年7月24日 20:00-21:00
/ @; l) c$ A% i$ |. }# r6 i0 p, E腾讯会议:6266926288 X+ L5 S4 `3 Z) Y$ H# L4 |
大赛宗旨' L. H( y3 L( K9 c8 q9 [) k4 @
大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。: r& ^- \+ m" K' v  @6 V
大赛主题! J$ w/ {4 W: x! m4 H: |
大赛主题:未来海洋通讯/ p4 w) u  y6 b+ ?2 y; V
通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。% _' v( _' O* k# q
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。1 Z7 H  p- G; Z/ q
大赛组织" F- v+ X0 a  E! h7 @: e) k
教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会  m# }0 D' U1 _7 N' D1 l( k
教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会# P/ [9 ]' |  F
中国太平洋学会海洋教育分会
7 h8 E3 q  m  `+ [中国海洋大学
2 W  `% O+ B  V7 e中国海洋大学创新教育实践中心
- E3 o' V# ]3 a4 i) C●大赛主席:
) D% j) I# U1 c8 T* I于志刚(中国海洋大学校长). u! i/ `% ~5 n
●大赛副主席:
* u1 u( p8 i- d1 q$ ?0 h+ v$ k( W4 j刘勇(中国海洋大学副校长)
( n: Y# \1 M8 b  m( W% }●指导专家:
8 y3 i- ?# E. |6 z! U# z李华军(中国工程院院士). Q$ v; e1 r% z1 L2 g% E3 ?
吴立新(中国科学院院士)8 t/ s! B: j' X
封锡盛(中国工程院院士)
9 K3 S3 g4 D4 G" l徐芑南(中国工程院院士)* i/ F0 y) P8 ]! C% O
赛事信息( G9 H/ ~: u2 a0 ^
比赛项目
5 s8 f  c8 r  H8 {, J# \科幻类、设计类、仿真类( {, R& j7 n9 {& D0 K# y
● 科幻类、设计类设大学组、中小学组/ X% E1 ^; [% C* c% c4 w* I* J
● 仿真类设大学组
1 ^/ b; C& A/ x比赛报名
! f/ a- F3 M3 I! S  a' Y( K1 ?赛事网站线上报名) F( A, b, ]  T) r
本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。
$ M! \! W7 E  F3 C* U/ q预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。- @  J6 j) o3 p5 ?; O% d
时间安排9 M# _8 z' T" V3 w  B
初赛时间" y6 ^9 e$ [! t* T* T  j
● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;
2 |, S7 G# P" }& r  H6 I● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。4 H  F0 f7 q, o% a' k. H
决赛时间! Q# W6 a& F% p% G, W
2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。, j6 t) b% q: x5 M8 m
注意事项8 B+ j9 E1 u& |7 f! S3 |$ G
1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。( n4 L  y$ R& R
2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。& n8 G. i7 H  |' Y  {4 R$ }
3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
" {% ]  Y8 h( ]1 O4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。1 m) e4 i9 i3 V5 W/ W9 w- B
国际海洋工程装备科技创新大赛组委会
) o- V, ]# N5 R3 t- ]5 ~5 W2023年6月30日/ ]4 u& i9 O( u5 m) D" P
& R( u$ @: C2 v$ p
                               
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  j$ X& U( L3 K% O( I
" I, y8 Z3 M& |7 H第四届国际海洋工程装备1 D/ E0 j0 `; C  f$ R# o/ a/ V
科技创新大赛% q4 Q4 ~- X5 e- J
竞赛规则 2023
  k0 }$ J1 z9 x7 P. {2 Z& j7 P大赛主题:未来海洋通讯3 X6 Y: S& w: {3 k+ e2 n# Y

$ T7 ?8 Q7 S, c1 `通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
1 `  U) j4 C3 t# b如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。
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5 C( I/ a, ~8 t2 s. X" _# q  T仿真类
, m4 }  _6 g6 |, p4 D竞赛规则>>>+ R/ _$ T8 v! D0 a$ ]0 x6 k0 t
1/ n- c7 Q0 @1 f% d" T6 C
比赛题目
$ G7 |. o" O2 P; V想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。
$ k  e1 F3 o0 b3 L构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。7 r1 O' E  Q: m1 Z$ j
2- y: v  Y9 P$ K( \2 `0 n" ]
比赛形式
( P. N' p! h5 \- ^硬科幻绘本2 H  G0 x9 y  l
注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。
8 E  ?( `% E8 i) }36 I4 w7 ^: P* T9 |. Y( q
比赛说明* X8 I" m4 X& i% `3 n6 n
3.1参赛对象% {* ?. D5 t. Y' T( R
大学组:7 u+ g$ ~0 [1 B2 S9 @
在校研究生、本科生、专科生;% E) [+ W* ]4 l* p
中小学组:
3 `' y5 v8 w6 D6 m1 @在校高中、初中、小学生;- g2 K) d0 ~5 E: C7 g4 y' s1 F
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。) g1 c4 y: g- N  g7 P; c
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。% ~$ Z' [+ T* ?6 s8 Z1 }
3.2参赛作品要求
7 G2 t  o+ m3 V3 o8 P5 N' S5 Z9 {围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。
4 s9 ]& Y& X& N6 x提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。' |- E6 R5 D- J, [6 z
3.3比赛流程
) W( @: i) _! f* a7 A( N& q7 F5 s比赛分为初赛和决赛两个阶段。4 J+ F. E- I) c, r1 E; h
初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
* m( V! i+ Q0 W1 p. M0 r: ?决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。
: p/ E- I7 j! o* {, u4 Q/ T5 Y- A4 r4
% p9 |& j7 a) s$ u" o4 @& G比赛规则
7 Z, f& B! \0 `3 Q  z' v0 y7 x0 L比赛采取评分形式,得分高者获胜。
$ Y8 q& Y$ {; u3 w5 Z% h评分满分100分,具体包括:1 i, B, E. K: ~
1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。
* Q2 ?1 e* X7 a# N( W1 x& X4 Y2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。
1 c3 V! B* @! X4 n& Q' e* t0 g3)作品的文学性1-10分。
2 W- g! R( c! h& k! Y) A% r4)绘画的艺术性1-10分。
# W9 l& H4 s* ?$ M& t7 d- z
1 ~7 W2 b6 `4 G) G% h$ O
                               
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3 U8 b0 j+ G2 T: P' Z: g
) W* F7 `, ]. n9 |
B
% K& s, `8 ]' [$ v4 g设计类
: g: h2 L( G+ w9 u竞赛规则>>>
6 ]4 o0 T+ H( _1 G( r* U! g5 |14 h6 w" ^: c! g9 {" A9 I# P
比赛题目
7 ]* f7 j* z- \5 |2 S, j想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。
0 t; R# r" n5 r( h" h' c25 K7 ]* k! _- c. [3 P( K- e
比赛形式; h; g$ Q- h. y6 q5 q
海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。
0 a/ P, X5 ~. g6 U9 m3
* G# H$ {: t* ]3 P0 u8 E1 W比赛说明
4 \4 @0 N/ s" W9 p4 y3.1参赛对象
5 b" \6 t5 c8 w) S9 X6 a大学组:
7 w/ T- Z2 d3 g. y2 h5 D. \2 b在校研究生、本科生、专科生;% _, F0 O9 a' `5 H$ [
中小学组:9 L( Q- F0 Q! f+ e6 e
在校高中、初中、小学生;
6 h! g: N) t: q' P每组成员(包含队长与队员)不超过5人。1 z" J  o6 a& g# Q, ]8 E7 t
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。
; M- j: Q7 R2 f1 @- F% e& _3.2参赛作品要求! n! U, D5 J! v  @0 R
初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:
' J" c; v( Y& F/ W1 c# G7 N5 X设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;7 i1 }2 w  g9 p& V% l# u5 {1 i: {
海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。& W. p4 F# @4 a
以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。! Q$ ^5 T0 q) k
注:中小学生组可免做渲染效果图。
, I  l3 Y: c& y% V3.3比赛流程
. _* H) n1 Y! Q" S. B比赛分为初赛和决赛两个阶段。
4 y. G1 r7 N8 h  t0 c' [: C初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。+ Q( _2 H( R4 |9 x6 G- a
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。/ g" U" d' |& V5 |3 Y
45 R9 t) n) j/ l& q
比赛规则5 d* R" c1 v' \
比赛采取评分形式,得分高者获胜。5 F& m" \  r6 N' p1 p
评分满分100分,具体包括:
# q3 K  f4 D6 u1 `) h1)要素的设计40分+ L' L% }$ o+ J% r
作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。5 W! q# w: J7 ^' f" D7 e2 i
2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。
# `: t) w0 M! F0 c! o8 W3)航行器的科技创新设计 1-15分。; h) H. m1 B: H7 [  ~8 e. [
4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。7 S2 ]0 ^( a: W2 F
5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。3 q7 l1 K3 s- I( p5 V
. C0 W5 S2 u+ |& h
                               
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/ p' r' x* k+ Z( Q& X
, V4 V2 |* j' s& ]. S- E$ h) x/ FC
- d# C' X4 G/ ?) N+ {仿真类
0 @5 E6 f/ ^$ [# K/ @4 k3 d! G竞赛规则>>>
8 ]6 U" z$ }0 n6 P, ^1
" ]2 |, \9 `% g$ d. O比赛题目
3 ?( O6 U+ h* T# i6 ]海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。% S) S, @' Y8 e, y6 s/ V7 K! K: M
本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。
8 @0 j5 A8 {8 X+ B: z! O0 M9 z4 [2
, ]! |  ]  h: B比赛形式
$ a" N# {+ `; B8 f+ D按照规则要求进行虚拟仿真航行。
; r/ p. [; e. Q3 `37 d, f9 ]: n& g6 m! V/ ~+ Z. @
比赛说明
8 ~* Z8 d' R) f. C9 s7 E% T! d' F3.1参赛对象5 P! I7 m& |7 V7 s! E$ ~! \: x
在校研究生、本科生、专科生9 @+ `4 F) l5 l; C
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。# q0 l: e3 N* O3 l1 Z0 B* A
3.2比赛流程2 A. v& Y! ]9 K1 [6 Y
比赛分为初赛和决赛两个阶段。' `7 M$ E& `0 A
初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。! d3 [5 e: A) D) _3 |, k4 x( J
决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。
- ~% x: j" |- u% _; y; v4 }4
1 k, l! F! i0 ^, Y, o, m2 \0 X比赛规则
( _! s8 N, y0 M/ ?, \% S' ^仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。
' N# [* Q7 V6 W/ L, t, z7 C$ p4.1初赛规则+ E# c- k! V- Q+ h. i
赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。­­­) l- w" K3 v2 C" S2 @, @
, \4 L  {# K# T- u5 f
                               
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6 G# ]. Q2 E4 o0 _/ T: T2 D, t
2 _( x0 n7 s7 C0 K; Y: I
图1. 初赛场景布置示意图
. E* |' Q2 {& T) {' u, S' \海域一:巡视风电桩0 E$ F+ }, @7 M9 h5 j- P/ u
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。
! j5 X: w5 J4 ^# K* A2 }8 Y海域二:穿过多岛屿海域. O+ S; @" s! J7 @
参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。
7 e' t# p( M: Q" A- C, }比赛要求如下:
3 f+ K+ f4 ]; \* @; d1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。( _7 [# t3 K" l+ P+ |% I
2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。5 |6 c, D% H; ]. ?, a" d9 t
3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。1 z  t3 H; _  A( A# j7 J$ Y
4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。
5 s1 y8 `- P5 y( `7 B5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。- [( K2 x& L- ]& }
5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。
# j0 |. A  X% Z9 v5 c3 W+ O6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。9 @5 ?' O' X/ x% L

8 m& U" W7 d) p1 F9 B                               
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% G; }5 t+ b; L5 }9 `
  B' E" ]* {- @" u图2. 长蛇阵编队队形示意图8 i& ^) i) P+ r

. ?& E0 c" U9 S. {% b4.2决赛规则$ `' ^/ H; |1 P0 l
赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。$ r0 D4 A0 F* D
/ D4 C; q8 S8 q' W" ^( D; v' q" x
                               
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' `9 a0 W8 c2 ^9 U; E2 U

8 J' l2 Y% ~2 {2 k; ~图3. 决赛场景布置示意图, i; r# X& Z- ]+ x5 ]5 v& v3 G6 P/ J( v
注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。
( }9 p1 f  t# M1 |. Q# M海域一:巡检风电桩" p; g* A2 _; }9 `7 B. ]9 N: F
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。
  K) I+ l; ]& R( C海域二:穿过多岛屿海域
( T0 g. I; M! ]& T9 d9 C参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。
; Q) Z: v8 Y6 a, ^2 k主观评分规则如下:
$ x  d+ i1 U% D" o& a评分满分100分,具体包括:
4 L7 y+ N6 G, g3 v1 O. N1)对例程理解与解题过程 1-40分。
& C  i2 B$ D5 F+ H& f2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。8 f: t* B) t7 {& e$ n1 \4 |* z
客观积分规则如下:
" }: d2 J% e% I$ Q) {8 L1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
1 Q3 R6 b) H; f, y' P2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。' r: {* f- s6 |& E
3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。3 P: w$ r* O. y( ~9 M: X7 F
若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。
. c2 [& Q7 |5 n1 ^' [; u3 ]4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。* U3 k3 I, d$ t8 y5 j" J
5)决赛满分100分。
% I9 t! W) f; J4 \$ T, }2 S6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。
: Y% O3 J3 n% g* [
4 X" I- |9 ]: V; Q. {
                               
登录/注册后可看大图
/ f( X+ E6 n! I+ R( i* x  n. F

+ \, S, X& t2 o! _( W# X9 n图4. 长蛇阵编队队形示意图) f: U7 c' z  R' ^  N5 f  ]
注:本规则的解释权在大赛组委会。# ^0 B# |0 C. m: b( L9 ^
《解题说明书》请至大赛官网下载:
6 z3 B, d) A/ U* n. uhttp://47.105.161.112/) C5 J0 F* |; y$ V

$ N% Q% ^4 q% T* f                               
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国际海洋工程装备科技创新大赛组委会1 W7 K: f2 g8 W4 m, o
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上下五千年
活跃在2024-1-25
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