9 H: @, A1 @9 x. E) N6 e 在《守望先锋》“归来”预热的这段时间,你在心里可能对“2016年的那个夏天”的说法并不感冒。这句宣传语轻而易举地给OW的一切都涂上了一层情怀滤镜,而实践上我们对它的回想,其实要愈加复杂。
- X! Z; k' l4 V- R5 m6 a 在相当多玩家的眼里,OW,其实是一款让人又爱又恨的游戏。
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2 U3 I8 Z: L6 v$ S' W+ B4 ` 比方说,对很多不断关注着它的玩家来说,OW年代的更新频率并不尽如人意,而“归来”的发布时间,也有些太晚了——晚的尺度要以年来计量。
# \ ^. ]* r6 ? 更别说在《守望先锋》“归来”上线之前,OWL就先玩儿上了大半年,让大伙儿当了波云观众,这种竞赛先于游戏呈现的局面,不当心就创了个新纪录。
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以至也有玩家打趣,以为《守望先锋》在长期没有新内容的前提下,能维持热度完整是由于几位女角色在3D区的热度。
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不过古话说得好:好活儿不怕晚。我们今天还是来看看,“归来”准备了一些什么好康,来让我们再一次爱上它吧。
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不光“归来”,还得“迎新”
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OW当然是一款十分典型的FPS游戏。但与此同时,它又像MOBA一样强调战术配合,这也是人们不断以来对它的印象。
2 J7 k0 J) ]5 Q. x# ?5 D* |9 k 这也招致了OW的玩法在不同的英雄身上表现出了层次感。假设你不擅长瞄准,那么大锤和猩猩这种更吃游戏了解的英雄,允许你依托谋略和判别来为团队做出丰厚奉献。
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而假如你对空间阅读和反响速度很有自信心,源氏、猎空乃至狂鼠这类英雄,也给你释放了一个宽广舞台,让你可以不时打磨纯熟度,来试着探索到更高的层面。
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即使你什么都不会,在早期萌新对萌新的游戏阶段,依然能靠几个操作体验贴合传统FPS游戏的英雄取得不错的体验。比方76,堡垒和死神。
) b) J# O0 g8 I6 ]1 y. W1 b 或者是……很多人都看到,或者拿过的全场最佳:敲炮台。
6 w) f5 O- C8 `0 K 极低的玩耍门槛,再加上《守望先锋》“归来”的PVP内容选择免费开放,意味着更多新人玩家的到来。
5 o) x0 X ?6 Y0 b 换句话说,假设之前你曾经思索过回归,但担忧本人的实力不够在匹配里高兴畅玩的话,那么今天开服的“归来”,由于新人的涌入,应该可以给到愈加轻松的玩耍环境。
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当然,关于曾经购置过OW的老玩家和免费后进入的玩家,官方也做出了一定的分流。老玩家可以继承之前版本取得的一切库存,在稍加顺应后,应该就能很快顺应《守望先锋》“归来”的游戏节拍,从而投入到天梯竞技的厮杀(当然,也有一些玩家在文娱形式无法自拔)。
* e. j1 X5 ~8 g8 | 而新玩家在阅历相对完善的教学之后,需求经过100局游戏才干完整解锁游戏,而想要到达天梯竞技的门槛,则需求取得50次快速匹配的成功。
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! A1 U" {; z* y% ?4 C ]8 K; T 也就是说,暴雪选择在早期将新老玩家划分开来,很大水平上提升了二者的游戏体验——不让新玩家在老玩家的打击下过早的失去自信心,也不希望看到老玩家匹配到萌新队友而感到泄气。只要在新玩家本身实力提升,成功场次足够之后,才干够踏入天梯,同经历丰厚的老玩家们一较高低。
( K$ ]" O5 L# w- { 新老婆“雾子”要来啦!
/ g. Q ?: u8 j4 L8 \ 关于《守望先锋》“归来”而言,新地图以及新角色,毫无疑问是确坚持续玩耍的倚仗。
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在憋了许久大招之后,《守望先锋》“归来”直接送上的便是三名新英雄,以及多个英雄的技艺机制改动和重做,除此之外还有多张新地图。
2 m6 H# O; d8 v6 c" y7 @ 只看这一点,也足以撑得起《守望先锋》“归来”这道大菜的层次了。
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' P* W; ^7 s) B 在引见特性鲜明的新英雄之前,《守望先锋》“归来”的后续更新方案无疑是玩家更为关怀的一件事。
7 A% y- R( y- G 而从现阶段的状况,暴雪关于将来的赛季更新以及内容补充,曾经有了一个非常详尽的方案和布置。新英雄、新地图,以及间隔玩家并不悠远的PVE内容,都会在将来接连上线。
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回归正题。从测试以及竞赛来看,每一名新英雄都有着非常鲜明的特性,让本身强度到达了登上竞赛舞台的门槛。比方从发布后不久被增强,然后便不断活泼在赛场上的输出英雄——索杰恩。
3 G( Z- h3 t; k 索杰恩经过左键的步枪射击停止充能,而在100满能时,右键的瞬发电磁炮便能好像黑百合那样一击毙命(当然,前提是爆头),在开启大招“机体超频”的状况下更是会自动为电磁炮充能,并且附赠穿透效果。
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配合上“滑铲+高跳”以及干扰弹这个持续伤害性技艺。使得索杰恩成为了一个兼具迸发、耗费以及机动性的输出英雄。
. P1 g- @$ F# e2 l5 |' Z 足以载入历史的名局面
$ ~7 S. L1 N" u1 z. Q# U; R1 j0 | 渣客镇女王也同样凭仗终极技艺“轰翻天”的禁疗效果,以及小技艺战吼(一定范围内的友军霎时提升暂时血量上限)的强大效果,成为了竞赛重装位的常客。
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单从这两名英雄也足以看出,这些新角色的强度着实不低,索杰恩优秀的技艺形态和机动性,让其在输出位上一直占有一席之地。渣客镇女王作为兼具功用性和坦克职责的重装英雄,同样在本人的位置上极为出彩。
( T5 {9 E" u6 ] I7 @! N% y8 I 从这一点来看,我们似乎不需求担忧将来的新英雄会不会呈现鸡肋,事实上,就连那些老英雄经过接连增强和改版之后,整体强度也有了很大的提升。
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由于《守望先锋》最鲜明的一个特性是,有很多专精,或者叫“毒瘤”玩家,这些玩家自始自终只玩那么一个或者极个别角色。随着后来的英雄强度明显提升,老牌英雄假如得不到更新,很容易跟不上战役强度,变成置之不理的下水道。
$ a: p% |4 a0 N1 `( M* k0 m, r 源氏就曾经进步了攻击频率,以及右键飞镖的扩散水平,进一步加强了“镖师”的输出才能。堡垒更是从本来凝滞的站桩机器,变成了能够挪动的高火力坦克。
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被不少玩家戏称为辅助角色的兵士76,在添加了射击后坐力之后,其输出才能也得到了相应的加强,让他在强度颇高的当下,依然有足够的强度可以登上赛场。
2 N" a; b# {. U9 M8 P; E 而独一需求担忧的,便是暴雪再次步以往的后尘——依照竞赛调整英雄均衡。
0 _ a7 W7 i; { 当初回声虽然在排位近乎置之不理,但却频繁遭到削弱,缘由便是在竞赛中的表现太过强势。反而是末日铁拳作为辅助杀手,让无数玩家叫苦不及的同时,却由于技艺形态的缺陷很少呈现在赛场,故而躲过了设计师的“屠刀”
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