|
3 q( _! W+ t5 g2 N; B
编译/VR陀螺
' X% @5 q! W2 l& ]. f7 c7 `5 F 近日,Adobe公司宣布与史密森学会以及Hydrous公司建立了新的合作关系,将通过智能手机将世界海洋的AR展览带入人们的生活。
3 `& S- } N6 u; }+ l3 f3 G
& T3 G l+ ]) T8 a 图源:Adobe
' N- J# b5 I# P" }$ E* R1 x 1 ?; g+ v! N) V- l
Hydrous创建了一个名为 "海洋共鸣十年(The Decade of Ocean Empathy)"的项目,该项目得到了联合国的支持,并使用了史密森尼博物馆的3D扫描珊瑚原始样本藏品。Hydrous首席科学家Erika Woolsey博士、科学顾问Celine de Jong和其他人从这些样本中构建了一个基于科学的故事。
- B( t: A9 ^6 _+ _9 C- W+ M; t 现在,该团队正在使用创造性的AR工具包Adobe Aero,只用一个二维码就能将展品带入人们生活。
1 M1 S/ X9 z- l. X9 ]/ \ "该项目展示了一系列互动的3D动画,通过逼真的渲染和对真实元素的数字复制,帮助观众实事求是地了解和想象海洋生物。这不仅仅是在AR中实现3D模型的可视化,而是体验具有深度交互性的叙述,这是学习过程的关键。这种体验使任何拥有受支持移动设备的人都能沉浸在一个特殊环境中,在这个过程中了解一个关键的主题,"Adobe的Elizabeth Barelli解释说。
* D3 X( ]! }) u" ^0 C 其接着补充道:"发起这项合作是为了创造一个互动的、沉浸式的体验,提高人们对珊瑚礁等海洋生态系统所面临的威胁的认知。它还强调了海洋栖息地对地球和我们自己健康的复杂性和重要性,这是一个关于我们如何相互联系的美丽故事。" 8 v; j, s% D" A; Y* M
现在任何人都可以下载Aero应用程序,自己探索展览。Barelli表示,这款AR展览在iOS 8S及更高版本的硬件设备上体验更好。
( t+ o$ `( [4 M/ t 该展览的特点是使用从史密森尼博物馆收藏品中扫描出来的珊瑚以及动画海洋生物的3D场景。Barelli指出,有些场景是用Substance Painter制作的,有些则是通过Adobe Aero的行为系统制作的。 9 \1 r- G* F& W9 ]3 c
Hydrous公司的海洋生物学家创造了几十个信息图表、动画和音频工具,在用户与它们互动时帮助解释场景。
' Q2 i# {# P5 q2 i Adobe表示,像史密森尼博物馆这样的博物馆正越来越多地采用AR技术,并将这种技术用作吸引年轻游客和扩大展品范围的一种方式。
4 H9 h8 u% H, H, X% t7 @ "AR是教育普及化和在全球范围内分享沉浸式体验的自然下一步,有可能产生积极的影响,"Barelli说道。
0 N7 p3 H$ L8 S F" C K- r+ [6 c& V q "史密森尼与Aero的合作关系在很多方面都很丰富,包括在项目生产过程中获得的功能开发见解。这种丰富的经验帮助Aero产品团队测试和验证了许多即将发布的新功能,这些功能将帮助AR创作者以更直观的方式无缝构建复杂的动作序列,因为有了直接操作编辑控制的新能力,现在在拼接场景时也有了即时的视觉反馈," Barelli补充说道。 / D, X, \; }+ R
该应用程序还提供拖放功能、并行操作组、查看所有行为等功能。
/ d0 Q: A; Y0 X- p k& ] x Barelli说道:"在Adobe,我们很高兴探索这种新媒介如何将物理世界与数字世界联系起来。作为一种能够使创作者以更直观的方式制作美丽、丰富和有意义的艺术作品的技术,我们已经开始观察到这些体验正在改变我们周围的世界和那些体验者的思想。" 1 g0 P4 l0 p& e6 p
来源:zdnet
7 r% x' r# z/ R% K7 q; s6 j/ I# g0 v% k$ g# U
0 b$ h8 O( v, f9 ?, O' v0 g5 W2 m0 a. b0 H6 c
8 l% m2 o' U9 t `5 ]6 R! U& h5 | |