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& e) _2 ^* x; |" J a; j1 B! w* e 原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间 - n$ O$ s1 h' p" n
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/ r5 ^( E! g3 `5 S3 N9 @! H 大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。
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随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。 8 ^, b$ W3 c3 E
就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。 # x$ T) x/ O* A' w
在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。
9 K# A' b" R$ [0 T/ g9 p) B8 F' c 不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。
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01“视”之外的沉浸之“声”" Q* k2 I, B* i- M( G
「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?
# H4 u3 c, Z5 [! G “沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。
7 F, w1 O5 s% V, b5 O0 \6 @% T; T 听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。 . Q* ^# f0 A7 ]& c3 s6 l
「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。 5 |' l" i' L* H! q
从技术角度是如何实现呢? # k G% f4 G# X7 r$ T1 R6 |
其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。 ( U. ]/ F2 }. e4 N: E/ ]
但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。 + ?% ^2 {1 T% k+ ]: ~6 `
图片来源于网络 3 w; M* n9 o. }* n) t* S7 L
02一个「球面」的声场?( M c7 Q8 |* }) |
沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。
" \( I/ v) v* G3 Y; Z; E5 ~ ❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。 5 U" m- I" \" j" {# G t# \
❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。
9 Q" O" S/ |$ Q {3 d( V ❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。 * k* X- _ r: ]% g5 l" Y
图片来源于网络
' O: m9 O4 | p9 g" M 本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。
* V' v2 `! Y) `) H$ U Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。 ! E) q6 Y- y& }; y! A
随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。 ' _9 R6 {# S s* @
Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。 4 C$ {& @3 \" g% I9 [
下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。
( r* X4 y) X( L+ i 而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。 6 o; U% P5 G/ r! `

T% f; g( E" R 图片来源于网络 0 W7 [1 h5 p& i, z1 d! e! _
03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
! t% E, A. u! _ m0 A, L* K 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。 8 p" Z# u( f2 s$ K# j; T
将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。
" R& i, O$ q$ I' e0 N; C 相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。
) I' Q; d& C0 X0 h 不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。
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AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。
$ o: F2 L! \7 ^6 D ❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。 `8 _4 u. X4 M" Q: Z4 Q
❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。
8 L! w3 z5 `$ Q: Y$ f" N3 l6 I; e ❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。
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T; G1 l# H! | j1 q" B+ I# y( S 04如何让声音跟随脑袋一起摇摆' H" E. ~( y: [; p4 d% E' `, o5 A3 c
❖ HRTF $ U6 [ V" o9 W
双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。 % M/ I7 T7 ~0 ^8 T1 u1 f
每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。 % f% b& r% [- t5 v, ~6 v0 H
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ARI HRTF 数据库
w9 Q7 {1 `9 d) d 在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示: 6 ~/ f! I. j& }3 a* n% T
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本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。 2 o5 Q0 L# F7 Q& @0 x
❖ Ambisonics数据格式 3 y/ x. j# K A1 P- l! J8 c+ i3 B6 @
Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。 $ R, }& R/ S# C/ `7 V% o
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W 是一个全向( b0 W( e8 b. H* t
X 是一个双极 8 字指向,代表前后
$ O5 ]1 v: k$ Z0 G Y 是一个双极 8 字指向,代表左右
, Z8 ^1 e3 W& H$ ^: V* m Z 是一个双极 8 字指向,代表上下4 I! |' j _9 G% N
2 A3 l [9 Q1 g: z( A5 A% c; e4 L B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
! p) J6 h3 e: o% J+ w 图片来源于网络
r$ O+ z' W3 g* K ❖ 头部跟踪 & L+ T- q! C% b# [) V
该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。 2 N! ?0 v0 Z: Z9 H1 c# U# g
Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。 9 l. r, }, _; M' z( P, s
图片来源于网络
6 U; T. s, m$ o' |) [, b 05一起「声」临其境
/ u! u7 E; k* L 「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦!
9 [0 a1 A/ n+ Y 现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。 ' K$ h Q9 X& Z
01听:无人机掠过头顶 1 k: W! ^* J- t5 @. h k
3 u) W* \9 ~' k: M7 W 无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。
5 q! E* i! w' K, J3 @2 v1 X 02听:滴答滴答 + B* r) T# D1 v/ Z- @7 S1 W
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聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。
6 e5 B2 N" B b( c2 r- W 03听:沉浸游园 ; q( M+ w. d2 ]4 M s
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主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。
9 ~& _9 M+ ^$ L6 { ~# z 04听:PING PANG之声 : M) ]" n& h; u. o" k& U# @) J$ @ ]
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沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 & ]# ~- [( l9 T( b& M
06音频的未来,炫到无法想象
% B# c; i2 D: b& i* p 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。 ) \ @2 m- e3 r* D
❖ VR演唱会 6 N- C* z6 |, J- f7 d( ]5 q
现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。 / E* W l$ A- G+ v8 A+ ?
; I3 o) y4 ]2 ~3 R* V5 ? {6 ^ ❖ 沉浸式影院 ( r9 }9 G0 j6 I7 s
也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。
0 b! ~2 d/ B! w, h$ F7 G ❖ 智慧教育 + ~6 K& x" _ c* h
沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。
7 e7 s: e+ R0 S t& @4 p ❖ 虚拟会议 7 M; a. c( j, H" Q
以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
5 X- C2 ]5 K# e4 y ~& | 图片来源于网络 0 x6 m$ C) \6 y
未来的沉浸音频技术将如何发展? , {- L# H% s H; Z9 N$ U2 y
以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。 + L0 G% f$ U% }. P H( I8 |
比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:
4 q1 f1 {* P& q 3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
2 `0 h2 K- A# H" t 图片来源于网络
/ Z' u7 O, x0 e8 h6 k2 f 9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。
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- d; j2 M$ F! R' W: H 此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。 7 Q* E8 d1 i/ s7 m/ ?- L
未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。 8 Z8 k, _' c3 Q M$ {5 P, m
参考文献:
$ W! {& k8 ?; w& V+ @7 R/ { v6 A$ C [1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
. \/ V8 c1 p; \4 d [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html + i4 b7 O" v6 M" ~" r
[3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe
7 @+ D6 u" e& e# U; I2 p [4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html ! V* @5 U; a2 b/ u
[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201 $ p6 K6 J0 F( H* u& d
[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html + x6 g% W% n, H0 E7 V& \' O& |
[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf , N; Z4 v- Z( Y# n {8 W2 M
[8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
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