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& `" k q1 W1 Q/ q 原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间
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大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。
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& ]# L, i- Y* n+ M+ s 随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。
1 f' U5 g* J. v7 C! J, ^ 就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。
8 F) [1 U4 w) L, @8 k0 U 在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。
, o+ m( {$ X# C" w, v! U 不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。
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2 ]# {2 }" m+ B$ A 01“视”之外的沉浸之“声”: q8 |+ c ?% u# @ _ x
「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢? 8 y7 N8 f6 f& V T( {; L
“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。 2 V( U, B; ?: |, b
听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。
; E* `' j( F( |0 f. x& ?& h 「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。
8 q- c9 Y8 j8 j+ |& S8 _ 从技术角度是如何实现呢?
# p2 P1 h/ N7 i# \ 其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。 ( X+ t; @3 {: R% p
但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。
7 M( q, {/ ?7 O 图片来源于网络
7 R! }: e/ ]- Y+ s+ p 02一个「球面」的声场?
& K' }$ l" ~+ p, Z8 B1 X+ w! i& Q8 [( e 沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。
0 O7 `. i8 m( ] ❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。
1 }! j, T$ z4 ^ ❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。
, m" E% Z* L" r* ^, Z ❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。
. V& {4 f. X+ ~, ^ 图片来源于网络
% L3 s" t2 s0 y5 ~6 c7 V7 Y 本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。
+ [% g( W& R9 X/ h! Q+ s Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。 7 z: B7 U& }; I$ F1 G
随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。
) k, }/ ?8 W+ e9 X7 Y Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。
7 ?0 d4 _6 r2 w0 i7 Z( v% O1 H 下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。
4 g5 n" `3 J0 e$ @. { 而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。 1 ~$ O1 x+ F, u

* o% c9 I! b' J! Q: N 图片来源于网络
4 W3 W6 d2 L# p8 P3 n 03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio8 ^5 O% Z& T+ A/ b: l2 ^$ p
全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。
8 h% ^1 S* S8 V 将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。 2 L* V) a: S. F1 _' |- K, H/ L
相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。
9 `4 {" |: q" X4 W$ T, X7 e 不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。 ! C; r" |7 z" u' ^
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AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。 7 J7 c% u; n# t# Q* X; ~
❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。 6 g: K/ r l. i' N
❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 g: D) R8 z; d% g$ W @7 z# K
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。 / t! F5 M/ M2 j( ]6 [) l( v

9 A: m: V* W+ L5 X 04如何让声音跟随脑袋一起摇摆* b8 V# L; X0 p6 z
❖ HRTF
3 E7 r1 O% P( e8 o* V6 v5 O 双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。 7 N6 c" M4 D) l+ B& V
每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。 6 T0 N. a& u+ O5 K) I5 y3 \
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ARI HRTF 数据库
) P: F) s+ u6 P4 p' r 在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示: $ z }: \8 W+ m0 q V3 {* G
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本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。
8 i. B% j, Q8 R3 ?# H2 M: D ❖ Ambisonics数据格式 ; A8 E5 n0 P' f7 T/ c1 s5 w
Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。
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4 z/ o: d4 h6 R1 q' s n& S W 是一个全向
+ c% H5 E; E7 D5 a. j3 V- u+ O7 M X 是一个双极 8 字指向,代表前后9 d+ F' c0 J' g, G$ M, [/ s
Y 是一个双极 8 字指向,代表左右! e7 B, I$ b4 ?, Y
Z 是一个双极 8 字指向,代表上下
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B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
: J: c' Y* K1 r. h8 d 图片来源于网络 / B" F/ l* o, H N
❖ 头部跟踪 & Z; l4 a3 A/ z1 P/ O6 i
该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。 6 u p- J4 ~( r
Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。
4 `; I1 ?; S1 Q$ N' U- S 图片来源于网络
3 Q' ~( `; u+ |- x! }( j9 O$ E 05一起「声」临其境
; t% v- q4 q+ l# w# c# R5 ?4 V( X, s% f 「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦! ( [. Q9 ]0 |/ X6 Z# r3 r+ e
现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。
( t/ N; i: V- e% S% t. T, ^ 01听:无人机掠过头顶
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w: k8 z. T& p0 z% {3 b 无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。
* n5 D. z4 q2 s9 i6 A8 c2 N, Y 02听:滴答滴答 % x/ C. k2 t+ U' \
1 N0 j) O4 z6 g( P5 ?% R( d 聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。 - T5 h( J' \; s# D! r& r
03听:沉浸游园 + q" y8 N" R. i0 y3 o3 J; P
0 l/ A0 m1 V4 k# l/ X, `" Y 主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。 0 }; D5 @! ~) J5 A/ {6 K% y
04听:PING PANG之声
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沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 0 U \7 \$ l6 \9 b& [9 v
06音频的未来,炫到无法想象
* l2 B3 R' M. F& L 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。
, u! @* o, x) b9 J" F* C ❖ VR演唱会
- @# M! z" C% V) N" I: | 现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。
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. p+ `; U% `% Q5 ` ❖ 沉浸式影院
4 g6 w9 l7 H1 q: H 也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。 4 J' ]5 s6 d$ M" ~2 L8 [" s9 H
❖ 智慧教育
+ m8 J& C j6 A& } 沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。
3 [6 n! U" W. b% y- ^ ❖ 虚拟会议 . |) }& n* v: C! w% K5 d
以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
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未来的沉浸音频技术将如何发展? 2 v4 `9 @' L# D& }
以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。
: j6 N* |- S4 \5 G/ q6 o 比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势: & l$ N) q! o: S1 n
3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
& I& O6 v5 M. ]8 B2 ] 图片来源于网络 ' T1 v, j% z/ Q4 q* {
9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。
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( S+ r' M1 s, s1 H+ s) m' Q 此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。
% q5 F. ?7 C' [6 t+ y2 @ 未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。
% ^/ S5 H( O; X# a- c0 V 参考文献: - n9 u* @2 t& C8 v5 J
[1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
) }1 T0 L+ j' B" A* l' q [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html
/ F5 j) Q; u, |5 _# T5 O1 [ [3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe 8 x; @; E+ b. j
[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html
8 ?6 {4 B: G5 P0 P' V" X0 s [5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201
" {. S. e1 m) ^3 i& T7 j [6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html 5 O% N# M8 H$ p0 z$ |
[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf
I; Y, r2 t- {' J6 d Y [8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
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