网上冲浪——海洋运动是自然界中最清晰的数学可视化之一

[复制链接]
0 U/ x7 ?# {, Y4 N* ~

喜欢电子游戏的人大概都有过这种感受:那个虚拟时空呈现着打破现实世界物理规则之后的奇幻风景,哪怕只是短暂的相对的自由,也足够迷人。

) q! D4 I, |: y# y0 ~0 ]: A/ J' d

但,假如把真实世界的某种维度引入虚拟,会不会更有模糊边界之后的投入感感,为游戏体验加分呢?

9 U, ^) [; L2 j! h( C3 e

最近,来自美国数据可视化专家安迪·伯格曼( Andy Bergmann)设计开发了一款冲浪小游戏,这款Surf基于安迪·伯格曼收集的近40年来夏威夷海域附近真实的海浪数据。伯格曼将所有这些数据压缩到游戏中,并对算法进行了数百次调整,以便于将大量的真实海浪数据编辑为波纹较短的、可视化的“海浪”。

; U; I& P( g8 Z) [& |' E6 v

伯格曼表示,在Surf 提供的300个关卡中,每一个关卡实际上都代表了自1984年开始每一个月份的海浪数据的浓缩和变形,“海洋运动是自然界中最清晰的数学可视化之一,从横截面上看,波浪本质上就是一个移动的折线图”。假如你在Surf中遭遇了一场前所未有的巨浪,把相关日期输入搜索引擎,你很有可能看到这些可视化的数据背后勾连的真实历史场景。

. p& e. H/ k$ {3 w* g& Q) E# ]
2 j( [7 y, m6 z! ~

把这张折线图上的记录的数据可视化,就成了Surf中的海浪曲线

+ P- ?6 }$ n' B
, S7 ?* A+ ?/ j2 o

置身于冲浪板上,在起伏跃动的海浪中保持姿势,尝试跳过鲨鱼、海鸥等各种障碍物,这意味着在 Surf 中,你正在体验实际发生过的数据的可视化。问题来了,这些听上去蛮无聊的动作,会不会因为它关联着真实历史而变得富有魅力呢?

- h& G# f/ n( P9 r/ B 5 I! V, D. `+ v6 i7 O$ [1 Y% p6 H 2 u' X% x: q) j+ N% f( r3 k 5 F a. O7 l9 j, Y5 B) h. B

相关帖子

全部回帖
暂无回帖,快来参与回复吧
懒得打字?点击右侧快捷回复 【吾爱海洋论坛发文有奖】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
羊哥哥的店
活跃在2025-1-24
快速回复 返回顶部 返回列表