收藏本站 劰载中...网站公告 | 吾爱海洋论坛交流QQ群:835383472

声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间

[复制链接]
. C) P- J2 W# ]

原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间

0 K- L4 q( z9 j. D( a- P# G/ K) _0 u 9 P) d) i' A. P% }( V& @" ?4 @ % g; N1 s" P" X 7 Y% B2 Q- @+ {3 a 大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。 p& q7 G- \1 j - v' \/ R9 Z5 s; z# L3 {9 W 4 E$ k3 K# N: h6 A/ S

随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。

- |$ H# E3 b# U! ]; O& O

就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。

4 L, K" H( P6 ^7 l Z3 ?

在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。

3 X1 }9 b3 d6 K- s

不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。

0 q4 r, {. A1 E0 S2 Z# b* r* f

, o2 I' {& E5 l9 W

9 J" i* o6 |8 J

01“视”之外的沉浸之“声”

0 ~2 J) y3 ]. i( }/ N3 l4 n

「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?

. _" C1 d( R1 ^3 l( t$ K. {7 B2 f

“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。

% y$ }2 i. E9 Q# ]5 |

听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。

7 h3 ?; e# Z9 f9 \3 ?

「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。

7 G) w4 F( [* @$ M

从技术角度是如何实现呢?

) V8 F% b* n6 w, @3 K

其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。

9 B3 O$ T, ~) |# X0 D* G' _

但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。

) j3 Q y w" ^. Y

图片来源于网络

9 {" J. b) f2 N! c1 @

02一个「球面」的声场?

1 S+ }6 H5 W9 s$ v. k

沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。

) ?1 ^ U9 \; z! b' I6 U

基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。

& w. _# j- N7 ?: d6 j

基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。

" w. @# b; }* i* \

基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。

M9 ~0 X, \9 y4 {) J

图片来源于网络

' A+ ~% {0 Z. w+ l0 P {

本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。

0 e% h2 G( F9 z! x; s, D

Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。

: i. U3 N/ }/ G, J

随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。

$ U' r* B+ _9 b- p) q; g

Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制

* ?8 j% k- W# ^- r3 J# B7 n

下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。

0 F. q, [( r# {2 w" r0 z' N

而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。

/ X' l9 G% p$ L2 X2 {0 }- s

' P' l4 K" f3 `0 h" i

图片来源于网络

$ | B8 b4 U+ k: k$ N# R c+ z

03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio

5 m& a2 P/ ^% V$ w4 y8 r

全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。

( c. B5 C% }1 l1 q

将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。

6 T& J5 @. w/ w2 }

相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。

$ s2 p* W4 ?: p5 T& {9 E8 n) }! }% l2 i

不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。

# R9 X% a4 n7 d1 s/ }$ s

2 J$ B( o W, g+ w. ~/ m

AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。

" A9 v6 v- w0 W' |" _0 r* A

单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。

m6 K$ T& w, p5 W

5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。

0 O R5 D& f. ]8 H4 M* y6 x2 ~

Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。

( i1 X& T; T% X7 E

. F3 c$ N, @2 }2 }, ~- q# H

04如何让声音跟随脑袋一起摇摆

]/ J/ F: S$ c

HRTF

+ f* E+ n+ O) W9 [5 W% J

双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。

6 G" ]: D: X1 A/ ]8 f$ ]# w9 E6 d

每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。

2 r9 M! p# w& u) o2 A6 s P; Y8 H

; n7 A% ^( w: g. v

ARI HRTF 数据库

4 y/ c# a7 j: V! D3 t+ I3 i9 r

在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示:

1 Q' R! c0 Z7 i; Z# Q8 w- i. B- h# t

. P5 l0 ^4 c- q! P

本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。

Z1 z* B; t* R% t+ Z3 I

Ambisonics数据格式

}3 m8 N/ ]" U& h

Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。

4 F' i. _" N( v) p, w1 K 1 I; u. _; r. l, U! Y# u4 d4 q% D W 是一个全向 9 \ H4 ]- Q4 T- P X 是一个双极 8 字指向,代表前后' J' Z; _( r" R Y 是一个双极 8 字指向,代表左右 }/ A" c1 {" t8 }9 Z* N' ?; ~& x* x3 Q Z 是一个双极 8 字指向,代表上下 $ N4 |; g ? R: e& y% y; Y) x3 w9 H9 W& t

B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:

1 V, o( m% @9 I5 h0 p

图片来源于网络

8 W6 ]6 i) A: K, Q% _- |0 h$ h" h

头部跟踪

/ q8 B$ f! G9 ^% ]

该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。

* U/ h$ P+ f1 m! y: R

Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。

2 H t( z5 B1 @$ H) M, m

图片来源于网络

5 E5 s, q( Z. g/ Q; g. z

05一起「声」临其境

2 p7 [) M' S: R$ ?

「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦!

' ]9 L6 `; W. k& Q$ J* u

现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。

& L, ?! \* n9 `+ K

01听:无人机掠过头顶

( x" ` k( i6 j8 Z) v$ q- N `" p! a1 y" b/ S" L; }# c

无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。

) t/ E/ r, C. t1 p

02听:滴答滴答

6 a5 `& b3 U, O! D o) I# a0 Q) {3 [. d% m- A$ q

聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。

" y/ v( y1 q$ u

03听:沉浸游园

8 C9 }) e! [1 C8 h4 c P : I5 P5 ]/ [& ]. A( d( [

主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。

0 b! f$ d5 C- B: ^' U

04听:PING PANG之声

7 @+ w4 k- _( a& d$ a. F1 Y' H- l5 T3 ]- s0 v7 j8 q! A7 l$ q

沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。

$ L w" I f9 f- m9 c+ G

06音频的未来,炫到无法想象

" M8 j$ G* m6 m$ J

除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。

; f4 H/ L7 z5 O3 `( s5 Q2 c$ b

VR演唱会

& g, X) j9 m) v9 U! @; p5 I# v

现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。

) c( t2 d; v3 u! g$ ` & l+ H h5 j: o1 H7 a# \

沉浸式影院

( z, ?; J, V9 u' s* X- T k

也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。

; v9 z9 C! }- |& f5 ^+ V) n

智慧教育

1 e' p0 z+ r% F# ~

沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。

; e. s5 @+ l# f. a& }% c1 N3 M$ m

虚拟会议

?' r+ Q* ]' V- O% W8 m$ j7 R7 h

以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。

& Z4 |6 s3 }% ~1 j5 e& l

图片来源于网络

2 r9 Y* s& H. q; t

未来的沉浸音频技术将如何发展?

3 d7 \$ ^0 d, B" L9 Q

以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性

- O5 ]2 B* c( W- H: ?+ s

比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:

7 Q% ^0 V$ f. v8 m7 y* G0 j3 M5 m

3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。

) \* @* e! l9 A$ E! l9 {% V

图片来源于网络

1 s. T+ l3 }' l& E- ]. B1 ]* P" _

9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。

. D: W) ?# X2 ?

图片来源于网络

9 `, N. H0 a: g( _

此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。

$ w2 a" n6 l" ]; q3 y% Q" d

未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。

( S9 o0 p8 S7 M0 v6 T6 F! j$ R

参考文献:

* t4 p9 k- a n9 H2 _

[1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书

2 q9 J# \/ s6 Q8 u* m& C, j

[2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html

) R' A" r1 A+ Q9 s# C' k5 o

[3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe

S) l& i- u9 L

[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html

X2 E7 c/ `# ]9 f4 g& _: h

[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201

- I G: l9 R( x

[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html

( S3 n2 X3 @# N: D9 Q! o- _: w+ |. w. G

[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf

8 @# E! t$ q r8 t( s1 J/ C5 ~2 K

[8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多

2 w: U+ ]: m% g. h* F ( v- U1 x/ x1 |) q% l- `; i

责任编辑:

% n: l' d' o% S& S3 Z. z: g6 O( l2 g% Z- t1 I : O1 e. f9 Z3 M+ J* E$ |! w0 T* Z. [ 9 \3 R& b6 D, W" {8 V2 U2 I 6 p; {8 }; ^4 Q$ C2 f* C
回复

举报 使用道具

全部回帖
暂无回帖,快来参与回复吧
懒得打字?点击右侧快捷回复 【吾爱海洋论坛发文有奖】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
王方
活跃在7 天前
快速回复 返回顶部 返回列表