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原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间 T& c, |& W( J: o" `
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大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。
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随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。 5 b4 z* K8 G. Z. Z* z- t
就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。
" I2 J7 u. v- y* i5 K' D9 i& ]+ W 在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。 0 @4 E. p' i. [$ I. f, Q8 F
不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。 % c0 m" m y8 G. J0 r* _4 z+ J
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01“视”之外的沉浸之“声”3 V6 o, g( |0 q
「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?
% |/ V! O3 C0 e! p: k “沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。 0 t0 Y O; u( p2 r! v
听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。 " E( T5 q; r* }' d$ f! X
「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。
& W# g. }' W$ {! I2 v9 h9 ] 从技术角度是如何实现呢?
& v. Z. @/ L3 E! y( Z 其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。 7 _+ T! [6 v8 t: u) ~& O& Y" x
但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。 3 `$ g5 R! h, p, j% c G
图片来源于网络 3 m2 Y. d0 N: ]- T
02一个「球面」的声场?
) r/ ~5 L9 S7 O 沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。 J# `% q5 ]5 S l. ~
❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。 # [4 {; N# C' T! Z+ @+ x# J+ Q9 S1 H! l
❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。 ' Y/ [6 u+ R$ o3 x/ l! c' ~* Z
❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。 2 l% o) U' t; g+ v3 g- M
图片来源于网络 7 Q1 r6 p+ M: b
本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。
% d. }: j0 ] x% N Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。
1 b: x) d! g( X. I6 M6 m: H( l 随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。 8 R v* X0 G% A$ |6 `: U @+ D
Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。 6 D2 i. v j7 N; B
下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。
* ~: z' N5 q8 t- V0 l2 i# V 而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。
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0 y# f- [" `% @* w! x( T. ^' P2 x 图片来源于网络 5 ]- `: M6 S4 O" w* W, K
03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
2 D7 u7 I. ^4 z8 e1 M4 t 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。
+ g3 S, P# G& C4 t- } 将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。 ! [- ?5 c% K3 |2 I+ @, s# R: V
相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。 8 `# _% l) S% X. C7 ^9 p4 o
不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。
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AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。
& r6 @" S6 b5 T0 R7 Y4 f0 Y ❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。 # ]/ C6 \ @, w( i. k, _2 O6 I5 m
❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 : a% J/ {/ n2 w" @" C
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。 ) Y) h3 o7 E; v q
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04如何让声音跟随脑袋一起摇摆3 p8 y5 [- a& b4 X+ _0 |
❖ HRTF ; G2 u$ D8 a4 u+ _
双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。
+ G2 R6 {* t6 L 每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。 % l3 m( O# R3 |
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ARI HRTF 数据库 ; O2 x2 T# _- W+ D
在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示: / _3 Z* _0 M D& h3 {; E
' y Y `1 r7 c8 K7 D& Z 本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。
% E- a: W7 J' G; O- g# F$ B ❖ Ambisonics数据格式
# u0 `; ^1 `; g( ~- K: t5 }# k Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。
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( @) h+ N; {# V7 x* u; I W 是一个全向
) K P* J8 o1 d& D, l X 是一个双极 8 字指向,代表前后
) h& ]' `' i6 [" i, o2 e k" w1 J Y 是一个双极 8 字指向,代表左右( T$ Y2 K$ f' y0 x! C( w
Z 是一个双极 8 字指向,代表上下; O) \( g7 l/ D+ c' v4 K
7 P' P' F, i8 Y B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
. x' R, y3 H: H X 图片来源于网络 # g) n+ i) Z. P5 g0 D: Q$ z& Y* X
❖ 头部跟踪 " m' t0 h6 e7 r+ J
该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。 / t- L" i- f3 Y d
Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。
/ g4 w5 X5 g! A% m5 n9 T3 c 图片来源于网络 : v4 w6 C t9 Q4 b
05一起「声」临其境3 z' M% t$ e* n# q# `
「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦! $ F2 K4 x R; o" I" D# g' r
现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。
5 {0 z5 v2 ~" v' s' U$ }8 } 01听:无人机掠过头顶
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无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。
1 y2 R0 D: w, ?8 I V+ I 02听:滴答滴答 . l- W& ~* ^: B) k h2 T: F3 x$ D
) Q. `2 w1 c! h- R$ @7 r* e& {2 Q 聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。
6 r- f( r) ^8 e1 G7 P+ [+ L 03听:沉浸游园 : X' y- I7 {# o, f2 H
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主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。
! w; h) C2 W4 e/ {- p' S 04听:PING PANG之声 % I9 `: l J- `7 ~
9 q7 c" a& `, Y& K% G- G7 I 沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。
0 m, @0 U$ ^% F0 R5 ^ 06音频的未来,炫到无法想象
! w1 s2 \" S2 [) b' @( Q 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。 3 j: e2 ^9 _0 }1 E; C1 u
❖ VR演唱会 $ c1 r, {& [7 f$ v( C3 V; u( s4 Y
现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。
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❖ 沉浸式影院 8 k+ E! i1 Z, Q* V) p& F+ l
也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。
/ \1 M) L3 p3 x2 P' D( _" O ❖ 智慧教育
0 E# t" Z6 x9 Y 沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。
. E, e( C( }7 C3 N ❖ 虚拟会议
% |4 y$ j$ i6 H) X 以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
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未来的沉浸音频技术将如何发展? 5 Q% H. q" T4 h: y( @
以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。 & G0 }4 V9 G- V* L' _3 r' ^7 b9 }+ i
比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:
: y& B5 U3 F% X8 q/ r 3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
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9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。
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$ }/ M6 R% @& g/ z" p 此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。
/ ~! P3 G: s, S0 \ Y8 g ^! U: C6 m 未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。
1 k9 e- h& ]) O4 ] 参考文献: & ? S+ ^6 i) }3 S: |; e+ y
[1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
& s V u# _: z5 B [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html
! r) S5 \+ T, |# b+ s4 T! s [3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe ! j5 t: ~$ v9 K9 n8 B" s! P$ s0 v
[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html
- N4 x b8 h6 p* @" p [5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201
9 b9 N- ?" {- r) x1 h [6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html
1 s( l6 z% A1 [8 n [7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf % N5 j, M2 X5 G; b$ u1 g& C
[8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
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