|
# d5 N% Y' F& V% J2 Y$ Y 就在前段时间,我们在国庆假期的短短七天假期里,简单体验了逆水寒手游的魅力。 0 b3 b7 E) s V0 z. H
不过假期实在是太短(各种意义上),对于一些游戏里和游戏外的问题,哪怕是和其他玩家一同交流心得,能了解到的信息还是比较少。 9 E4 i* `3 R% r, b
不过好在我们联系到了逆水寒手游官方的制作人听雨,给我和小伙伴们狠狠的解个惑。 / v& b: p# ]% G/ ]0 T6 Q! W% N
$ H/ h3 Q/ D7 k5 ^ 0 a7 H2 |' L! y. U
% D O0 `6 u d8 N, K# i$ |
# \- ~- C4 \" N+ y, o 4 p( h' V+ Q3 m4 w0 C% S" u
刚开始交流没多久,我就借着能采访逆水寒官方的机会问出了我最最好奇,也是我最想问的那个问题: 2 u5 X5 h0 _' I4 G9 L
逆水寒IP的sologan一直都是“会呼吸的江湖”,要怎么去理解这种“呼吸”?在手游中有怎样的体现? . _$ X! O& S/ V i) T
7 m/ v) }' Z0 Z% @: X
W; Q& H& C5 C1 b. h9 p& D
3 R! j! C7 X/ ?1 v ]6 m. Z5 X4 E' I" G6 U) s |) S! h" N c
7 j( J6 w& e: W4 a3 ^2 [6 j( b
“我们想打造的游戏世界,既是宏大的武侠开放世界,也是细腻会呼吸的江湖。” 7 i: a1 J6 u; @6 }# i" L; }- T
制作人深入浅出的开始给我解释了起来: 2 b4 h2 f( N+ B3 P6 A t# u$ U5 N
“会呼吸”部分可概况为:这是一个风景极美、画面顶级的江湖世界,其中有大量的自然与人文的内容、氛围以及细腻的交互细节,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中,于是整个世界就像是活的,仿佛会呼吸起来。 2 s& t- e" x3 M! u; [$ W/ I
而当《逆水寒》手游进一步地去打造和完善开放世界的过程中,我们发现开放世界给江湖带来的是更多飞鸟虫鱼的氛围细节、更多可交互的环境和谜题、更多连大地上每一寸褶皱都能探索的区域、每一面墙壁悬崖都能攀爬也会摔死的地形、更多基于高智能NPC的市井烟火和爱恨情仇、更多这一切自洽自运行又等待玩家一头撞进来搅局的生态——我们惊喜地发现,当逆水寒遇上开放世界,它更加灵动、更有生命力、更加“会呼吸”了。我们想打造一个“会呼吸”的游戏世界,她美丽、生动、丰富、充满细节,于是整个游戏世界仿佛在呼吸、是鲜活的。 3 ~; V3 w- W( M
P3 p+ G1 e- ^
8 Y* ]5 A% p- n4 D& w
" A6 X$ p! u! d' B, @
0 H1 j c6 A( G ; @& T H0 l: K- s
犯了“法”的玩家,被NPC逮捕时的画面 + |1 l9 w8 l7 `, o5 d! M2 p% q
就算打赢了NPC,还有可能会被“捕快”身份的玩家抓进大牢哦 . a* _2 `! F# _+ O7 U5 x
不过“会呼吸的江湖”,自然也包括其中不可或缺的NPC们,我之前看采访有提到过游戏内置的“社会智能引擎”,不过还是有许多不懂的地方。 3 ~: N& x; ~% L/ }4 d
我继续询问:“具体来说,AI在游戏中扮演了怎样的角色?所谓的“群体智能”是怎样实现的,表现如何?”
2 i& ?& Z) k; _2 R- M5 h, K 得到了答案的我有些明白了。《逆水寒》手游中的AI、智能NPC与目前常见的游戏AI有本质区别,他们是基于网易伏羲人工智能实验室和游戏的深度合作开发,区别于“手工AI流程图”、“手工写的分支决策树”等传统实现方式,大量应用了强化学习、NLP、语音生成等人工智能技术。 8 x, X; b& O$ l4 e; g. B, I4 _
所以《逆水寒》手游中的NPC们不再只能做策划定死的那几件事情,他们会有自己的性格背景和行为目标,玩家可以和他们自由、无限对话,对玩家的各种话语和行为产生各种不同的响应,这些都是由AI算法及游戏规则综合来生成的,于是将产生“无限多种”的游戏内容,进而给玩家产生更丰富的游戏体验。 ) O8 X# z' b2 K8 V
, b$ K% J9 Z+ F+ o' r( j( @
. P" u8 e2 w* B4 j* R# Q$ s7 ~
! J5 i' d+ E3 P) ^
5 j. ^( G4 Z2 O, S7 m! y. C' N& i ; q/ ?+ [- |3 h: F
在对话框中输入想说的话,就可以和周围的NPC自由对话
. ^+ U( q& v1 x6 | [ G
, k {3 x* r# x3 R; x7 _ $ @+ h k$ M) n4 v! f7 l5 o
8 t+ i5 H# ^( }1 y- H . j, |6 o. H0 J5 Y- U* s& e% `/ z: ]
' }! c$ ]7 D/ o9 S5 M1 T6 A 偷东西不注意周围,被NPC当场“逮捕” ; A9 R! i/ r- d1 _7 b9 z
另外,NPC们的智能能赋予他们“记忆”和“动态发展”,玩家之前惹了某个NPC可能在后面某个时间遇到他后依然“被记仇”,产生“蝴蝶效应”。
+ m* k6 D1 W- K 游戏里的东西聊完了,对于“MMORPG”“手游”这两个词比较敏感的我又有了新的问题。 4 l* T( U( d2 Z5 J' p
先是“MMORPG”,众所周知,这种游戏类型主要强调社交、组队参与和人物提升等强驱动,而逆水寒手游的另一个标签“开放世界”则要减少目的性,让玩家有更强的沉浸感——这俩某种意义上是有矛盾的。
) f0 S- U; |0 m# P7 ~6 W, E 逆水寒手游不光做到了,还做的不错。
# t( y! d! I6 I1 k “当把‘社交、组队’和‘人物提升的强驱动’,由【强制、逼迫】变成一种游戏中的【可选的额外乐趣】,这个矛盾就不存在了”制作人是这么和我说的。 ; K6 O# \, D; l% H
把选择交给玩家,由玩家自由选择想怎么玩,游戏则更专注于提供好玩的游戏内容。 ( w- L# Z& D' k: R# |: N- S; q. }
+ o6 E; I; H v) W* b% n3 f . ]6 y: g- Q; T" m: i9 B
6 g5 a- s/ }! \9 ]5 r- o( i
9 J' o0 `7 [2 d/ Y* j
' X* _; P2 L( |7 _( n; D6 H, R W 游戏中的日常游玩丰富多样,副本是核心体验之一但绝不是全部 0 _) T' ?7 n6 _2 D
对于一个喜欢开放世界的玩家,你完全可以把《逆水寒》手游当成一个单机开放世界RPG来玩。区别于传统的单机,你还将在游戏中遇上形形色色的各类玩家,在保证“社交安全”的前提下,由你自由去选择是否要结识其他玩家并且更进一步一起玩。 3 W }/ P# h8 L0 T+ q7 \5 E# k8 O4 |
对于一个喜欢MMO的玩家,开放世界元素则为游戏世界添加了更多乐趣和内容,由你自由去选择是否玩、玩到什么程度。
' u+ a" X; x0 p 养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣,官方已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至他们也在考虑是否把战力评分也一起删除了),但最终还是决定暂时保留战力评分,主要是给玩家自己来展示成长过程,以及去标识如哪件装备更好一些。
1 l; V, `' K# x( b 3 Z4 \7 P& U5 _% P# U
/ A' }1 G, o: T/ s9 U
+ }9 ]$ r/ l/ y* G. s) R" E+ y& | $ Z: y1 f$ Z _ J9 z
: q+ ?5 I3 E1 A6 j8 i
评分在游戏中的功能,还真就只能在选装备的时候给个参考意见
) h9 J% t6 A0 q+ O3 E& U* ] 至于“手游”方面的疑惑说来也简单,由于之前的试玩,在画面与游戏性等方面我对于逆水寒手游放一百个心,但唯独有一点,那就是面对如此庞大的世界、如此复杂的系统,玩家在进入游戏之初可能会有不知所措之感。所以我问官方,目前游戏在引导方面是怎么做的?从反馈来看效果如何? / X' E& x. M- k$ d" q+ ~
这最后一个问题,制作人也格外认真的给我“盘盘道”: 9 Q- B' I7 ]2 ?
引导是他们非常看重的一个重点工作,并且目前也正处于持续开发优化中,可归结为这几点:
& e9 B- w) |. v# @& Q" S 一是游戏的各种设定和实现的细节上更加直观易懂,这样玩家不需要引导就能轻松上手——这点其实在国庆测试中就已经做的不错了 1 W! B) y. W* c/ ^
) ^* x+ t; Q3 ~0 z4 ]
- {5 Z6 k# h9 `+ y" L
0 _% a& Z. {/ b$ N& Q1 y9 w, G% r
" [1 k6 j0 ^" ]! V* ^
, d9 B6 X( a4 m" A/ N" |1 s! [ 二是把引导和教学更进一步地和游戏内容融合,玩家在游戏进程中自然、无阻断地学会和掌握,或者是基于玩家的探索好奇心,由玩家去自发尝试发现。官方想让玩家在游玩他们的游戏时高呼一声:“原来还可以这样!”
t6 L( Z* ?4 L5 K6 ^5 G1 ^
8 ?' M. U& y1 I4 s3 B6 V7 Q o - J4 A% ]) v4 I9 A( S) h4 g" c
5 j# {: Z& e9 i& D* G
* h# n6 @7 H) x4 I \* P 8 d. f B" {5 A5 `
玩水也能练神功
8 U& g& y+ M- _. D/ J$ \ 就算玩家可以选择不看引导也没关系,可以无压力掉引导继续玩游戏。所有的引导教学会保存在一个整合的指引系统中,任何时候都可以回头去看。
+ t0 E8 ^* I8 J: x5 s 而且他们正在制作一个基于人工智能语音识别的全局指引系统,在未来的正式版中,玩家只需要对着手机用语音问:“小寒,签到在哪里?”“小寒,成就系统在哪里?”人工智能小寒就会自动识别语音,并让玩家要找的功能或者界面高亮显示,玩家直接点击高亮,即可解决疑惑。 5 @4 ^8 x0 X- l; w2 [( a
听了上面的解释,尤其是小寒这个不得不说是大胆的创意,让我对逆水寒手游正式上线又多了一份期待。 * ~/ }" S3 N+ q7 Z& ~
& R: Q& \6 i, {% z x 2 `: O% A" f: h) e! [
9 _+ O1 P9 K) p% I0 t1 } " O- J9 }- C3 |$ G8 K6 t/ Y8 z5 \
6 K9 }; c9 G" g
就让我们一起等待着,进入江湖畅快“呼吸”的那天吧! % v5 S, g7 @0 p& w3 x s' m
& m% W9 [5 R1 r, o7 s
' T1 S q7 {' C
: z2 ~% h* R/ z" p) W" k% c- n0 C5 s9 k: Z2 o- [0 y: O
$ E7 T- ?3 ?/ {- C! ?" O( q |