/ F, y4 X8 `9 G+ }" i$ i ) w' k1 B* L7 G+ z
在人类探索世界的程中不可避免的三个问题就是天有多高、地有多厚、海有多深,并且人类发明出了各种各样的仪器和办法来进行测量,那么我们如果想知道《我的世界》里海有多深该怎么办呢?下面就让我们来看看下面几种方法。
8 i; a( V- ~1 q7 H 积沙法
% z. t4 n. ` e - r1 q+ t+ c! V0 S# X8 L! ^/ V
这种方法其实灵感来源于精卫填海,只要有恒心和毅力就可以知道海洋的深度,而首先我们就要准备好足够的沙子和其他建筑材料来到海边。 2 J* e6 z0 | Q, R2 A6 I1 X
/ {. `5 X' s/ _( U2 R. Q
然后在海面上造一根延伸到测量地点的超长横梁,并且在横梁末端建一个中空的正方形,通过利用沙子不能横向固定的特性我们就可以通过计算沙子的数量来确定海洋深度。 7 q J8 F+ S% d5 F1 ~
8 b2 W/ h/ s* R4 `+ c0 \. h 这种方法十分简单有效,并且准确率也非常高,因此这个方法排上了我们测量海深方法的第一名,并且得出此处海深为17米。
6 z" ]( h2 \8 S5 T. G% R5 z M) | 下落计时法 5 x8 y* r" P0 |- n3 f! u: j) v' P
, k9 Z. P: X9 z9 v) F8 R 由于《我的世界》里水流速度、水压和密度并不会影响的史蒂夫在水里的下降速度,所以我们可以利用史蒂夫在十米深的水中下沉的速度和下沉时间来计算海洋深度。
- P* F1 I+ D6 Q5 b
, S1 c8 g$ d- K3 X# P+ w/ V& @& x G 史蒂夫在是米深的水中需要4秒触底,我们可以得出史蒂夫的下沉速度约为2.5m/s,然后我们就可以带着史蒂夫去需要测量深度的地点了。 ' ]# W$ c: i8 g* h, g7 M
# L' t$ Y- u. v% D M
为了比较两种方法的测量出的深度是否一致和准确,我们来到的还是之前用积沙法测量出海洋深度的地点,然后操纵史蒂夫从之前扔沙子的洞口一跃而下。 & q# G5 |& i1 i5 V |; p; k
9 G' }/ B6 D3 h, s' ]* I" i; X 通过人工计时得出下坠时间约为6.83s,然后乘上我们之前得到的每秒下落距离约为2.5m/s 然后就可以得出海洋深度为17.075米深,跟之前积沙法的数据非常接近。
9 r9 t2 z f1 m, u A3 b 勾股测量法
1 t8 o6 O7 R5 M. D 5 o# V: b* g: M+ ~
我们在数学课上都学过直角三角形的边长计算公式为两条直角边的平方和等于斜边的平方,凭借这条公式我们就有了计算海洋深度的理论依据。
# M' [4 D8 @3 X3 ?6 T& G
* Y9 m8 _3 V( C$ O& O# I$ G5 q8 V 然而相信熟悉游戏的朋友们都知道在《我的世界》里并不能在水下造铁路,当铁路遇水之后就会变成掉落物品,而这里多亏了海洋版本的更新,在游戏里我们可以在水下造铁轨啦,这也就给我们的测量提供了可行性基础。
$ |+ L0 ^$ D: t2 x! M # f |0 L8 P6 U
而这个方法的具体实现方式为沿着海边的方块建造一条斜向下的铁路直到海底,而这条铁轨的长度就是我们假设中直角三角形斜边长度,而这条斜边就可以帮我们算出海洋深度为8米。
1 H" m7 V# e! I. F2 A/ y 在现实中我们可以通过声呐等一系列方式来测量海洋深度,而在游戏里面我们只能通过其他方式进行测量,那么你还想到什么好办法来测量海底深度呢?欢迎在评论区告诉我们哦。 5 G" e# c0 P$ ~/ D
$ |0 u1 X/ I! X% y, O( ~/ F* H# ?
* v: a; w6 D' M7 w
1 I: E+ \( S; a2 l1 H/ q; ^( ~/ \ g8 w1 H
. W8 J# V9 w4 v1 y$ ^
|